大话设计模式之建造者模式

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        依然以我们都歌词 儿上述的女娲抟土造人为例,看看我们都歌词 儿的代码,首先,女娲要先创建有一个多时要建造的对象,如下:

        她颓然坐在有一个多池塘旁边,茫然对池塘中此人 的影子。忽然一片树叶飘落池中,静止的池水泛起了小小的涟漪,使她的影子也微微晃动起来。她无缘无故我觉得心头的结解开了,是呀!为哪几个她会有那种说不出的孤寂感?从前是世界是缺少本身生活像她一样的生物。想到这儿,她马上用手在池边挖了些泥土,和上水,照着此人 的影子捏了起来。捏着捏着,捏成了有一个多小小的东西,模样与女娲差太久,时要五官七窍,双手两脚。捏好后往地上一放,我们都歌词 说活了起来。女娲一见,满心欢喜,接着又捏了以后 。她把哪几个小东西叫作“人”。今天我们都歌词 儿的大话设计就从女娲抟土造人的故事刚现在开始说起,女娲要建造有一两此人 ,那首好难造头,身体,胳膊和腿,这就关乎到有一个多制造工序的大问题,问你读者有如此从前的感觉,建造者模式和工程模式很接近,以后 建造者模式提供了有一个多更加细粒度的对象的建造过程,我们都歌词 儿先来看一下,建造者模式的內部图: