UWA问答:用心解决“你”的每一个问题!

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自问答上线以来,就不断有大伙儿来帮忙解答技术这人的疑问、维护网站秩序。在此,大伙儿深表感谢。在大伙儿的定义中,一个多多多真正的智者不光是技术能力出众,前要有乐于分享的态度和我应该 帮助他人的胸怀。昨天一位大伙儿跟大伙儿说,“一个多多多人所有的价值体现在于他的付出而非他的索取”,大伙儿深表认同。在此,引用贝索斯说过的一句话:“总有一天大伙儿会明白,善良比聪明重要。事先聪明是三种天赋,而善良是三种确定”。大伙儿希望可不前要找到从前一群志同道合的人,真是分布在五湖四海,但可不前要聚在一个多多多地方发光发热。



现在,每当UWA收到一点开发者私下的技术提问诉求时,大伙儿总会建议大伙儿花3分钟时间在问答社区上做下分享,事先书面形式的交流更适合技术知识的传承,对于精彩的这人的疑问和回答,大伙儿希望能让更多开发者鉴往知来。同時 ,大伙儿也希望题主能在提问前先尝试在社区上搜索否有有雷同的这人的疑问,这不仅能为个人节省时间,也在不断提升大伙儿除理这人的疑问的能力,这人潜移默化中影响着大伙儿的东西,才是大伙儿希望能真正带给中国开发者的帮助。

UWA问答社区(answer.uwa4d.com)是专注于做精细化内容的交流平台,大伙儿可不前要看多其界面非常简洁,用户能快速地浏览、发布和解答这人的疑问。

从诞生到现在,UWA问答社区的交流内容覆盖了研发的各个方面,从Unity到Unreal,从渲染模块到动画模块到粒子系统......在这人交流中,大伙儿既从宏观上探讨项目管理的经验心得,也从微观上讨论某个效果的最好的办法实现;这里不仅有活跃着的UWA官方技术人员,更有不少技术大咖感情是什么 的一句话助阵,大伙儿各抒己见,智慧人生的灵光不断碰撞出全新的知识点。在这人精彩的回答中,大伙儿不仅看多了相应的解答,还看多了大牛们除理这人的疑问的思路过程。一点事先,看别人如保除理这人的疑问,比除理这人的疑问三种更重要。

一个多多多高质量的提问是除理这人的疑问的一半。为了保证每个这人的疑问的含金量,大伙儿建议大伙儿提出的这人的疑问尽事先具象化,附上这人的疑问产生的背景以及作者的思考过程更佳。一方面,提问三种而是我思想输出的过程,有效的提问能帮助题主进行更角度的逻辑梳理,也便于回答者快速掌握题主的这人的疑问;相对的,回答者促进定位了题主的瓶颈源头,促进提供行之有效的除理最好的办法。

一点,比起“PSS内存否有偏高”,大伙儿更倾向于溯本求源去告知大伙儿“PSS是这人,为这人仅仅参考PSS的变化不必精准”;比起一点形而上的泛泛之谈如“Unity和Unreal哪个引擎好”,大伙儿更倾向于讨论某个特效/最好的办法的具体实现。大伙儿希望每个提问都是其闪光点,每个回答都能切中要害。



原文出处:侑虎科技

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目前UWA问答社区事先积攒了血块精彩的问答,欢迎大伙儿随时来充充电!

任何一款产品的打磨都前要细水长流的积累,游戏促进,对于技术知识的积累亦是促进。这也正是UWA问答社区未来的发展方向,它不必能我就带来立竿见影的功效,但大伙儿依然希望它能照亮国内游戏研发技术的前进之路。

作为一个多多多以除理这人的疑问为根本的技术型团队,UWA的工程师每天都事先面临血块的、未知的技术这人的疑问。“大伙儿不仅想除理大伙儿在性能优化时面临的各种这人的疑问,同样也希望在研发的各个阶段提供有力的技术支撑。大伙儿官方QQ群中每天都是更新各种各样的技术这人的疑问。但一点这人的疑问都是重复提问,同時 事先消息更新过快,被刷上去也看多促进了,长远来看,这人即时交流的最好的办法不必促进技术知识的长期积累。” UWA问答的推出也正是基于从前的契机。